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优先队列-降维打击

剖析std::function接口与实现

原文地址

前言

为什么要剖析 std::function 呢?因为笔者最近在做一个 std::function 向单片机系统的移植与扩展。

后续还会有 std::bind 等标准库其他部分的移植。

 

一、std::function的原理与接口

1.1 std::function是函数包装器

std::function ,能存储任何符合模板参数的函数对象。换句话说,这些拥有一致参数类型、相同返回值类型(其实不必完全相同)的函数对象,可以由 std::function 统一包装起来。函数对象的大小是任意的、不能确定的,而C++中的类型都是固定大小的,那么,如何在一个固定大小的类型中存储任意大小的对象呢?

实际上问题还不止存储那么简单。存储了函数对象,必定是要在某一时刻调用;函数对象不是在创建的时候调用,这个特性成为延迟调用;函数对象也是对象,需要处理好构造、拷贝、移动、析构等问题——这些也需要延迟调用,但总不能再用 std::function 来解决吧?

既然 std::function 能存储不同类型的函数对象,可以说它具有多态性。C++中体现多态性的主要是虚函数,继承与多态这一套体制是可以解决这个问题的。相关资料[1] [2]中的实现利用了继承与多态,相当简洁。

 

1.2 C++注重运行时效率

利用继承与多态,我们可以让编译器帮我们搞定函数对象的析构。就这种实现而言,这是简洁而有效的方法。然而这种实现需要动态内存,在一些情况下不划算,甚至完全没有必要。C++11引入了lambda表达式,其本质也是函数对象。这个对象有多大呢?取决于捕获列表。你写lambda会捕获多少东西?很多情况下就只是一对方括号而已吧。在这种情况下,lambda表达式的对象大小只有1字节(因为不能是0字节),你却为了这没有内容的1字节要调用动态内存的函数?C++注重运行时效率,这种浪费是不能接受的。

如何避免这种浪费呢?你也许会说我检查传入的对象是不是1字节的空类型。且不论这个trait怎么实现,函数指针、捕获一个int的lambda等类型都声称自己是trivial的小对象,也不应该分配到heap中去。

之前说过,std::function 的大小是固定的,但是这个大小是可以自己定的。我们可以在 std::function 的类定义中加入一个空白的、大小适中的field,用在存放这些小对象,从而避免这些情况下的动态内存操作。同时,既然有了这片空间,也就不需要看传入的对象是不是1字节的空类型了。

而对于更大的类型,虽然这个field不足以存放函数对象,但足以存放一个指针,这种分时复用的结构可以用union来实现。这种小对象直接存储、大对象在heap上开辟空间并存储指针的方法,称为small object optimization。

在利用继承的实现中,函数对象被包装在一个子类中,std::function 中持有一个其父类的指针。然而为了效率,我们需要把空白field和这个指针union起来。union总给人一种底层的感觉,在不确定这个union到底存储的是什么的时候,当然不能通过其中的指针去调用虚函数。在这样的设计中,多态性不再能用继承体系实现了,我们需要另一种实现多态的方法。

 

1.3 用函数指针实现多态

回想一下虚函数是如何实现的?带有virtual function的类的对象中会安插vptr,这个指针指向一个vtable,这个vtable含有多个slot,里面含有指向type_info对象的指针与函数指针——对,我们需要函数指针!不知你有没有在C中实现过多态,在没有语言特性的帮助下,比较方便的方法是在struct中直接放函数指针。如果要像C++那样用上vptr和vtable,你得管理好每个类及其对应vtable的内容。你以为这种情况在C++中就有所好转吗?只有你用C++的继承体系,编译器才会帮你做这些事。想要自己建立一个从类型到vptr的映射,恐怕你得改编译器了。(更正:C++14引入了变量模板,请移步C++值多态:传统多态与类型擦除之间。)

vptr与vtable的意义是什么?其一,每个基类只对应一个vptr,大小固定,多重继承下便于管理,但这点与这篇文章的主题没有关联;其二,当基类有多个虚函数的时候,使用vptr可以节省存储对象的空间,而如果用函数指针的话,虽然少了一次寻址,但继承带来的空间overhead取决于虚函数的数量,由于至少一个,函数指针的占用的空间不会少于vptr,在虚函数数量较多的情况下,函数指针就要占用比较大的空间了。

既然我们已经无法在 std::function 中使用vptr,我们也应该尽可能减少函数指针的数量,而这又取决于这些函数的功能,进一步取决于 std::function 类的接口。

 

1.4 std::function的接口

虽然C++标准规定了 std::function 的接口就应该是这样,我还是想说说它为什么应该是这样。关于其他的一些问题,比如保存值还是保存引用等,可以参考相关资料[4]

最基本的,std::function 是一个模板类,模板参数是一个类型(注意是一个类型,不是好几个类型)。我们可以这么写:

std::function<int(double)> f;

f 是一个可调用对象,参数为 double,返回值为 int 。你也许会问,这里既规定了参数类型又规定了返回值类型,怎么就成了一个类型呢?确实是一个类型,int(double) 是一个函数类型(注意不是函数指针)。

std::function 要包装所有合适类型的对象,就必须有对应的构造函数,所以这是个模板构造函数。参数不是通用引用而是直接传值

template <typename F>
function(F);

可能是为了让编译器对空对象进行优化。同样还有一个模板赋值函数,参数是通用引用。

每个构造函数都有一个添加了 std::allocator_arg_t 作为第一个参数、内存分配器对象作为第二个参数的版本,C++17中已经移除(GCC从未提供,可能是因为 std::function 的内存分配无法自定义)。同样删除的还有 assign ,也是与内存分配器相关的。

另外有一个以 std::reference_wrapper 作为参数的赋值函数:

template <typename F>
function& operator=(std::reference_wrapper<F>) noexcept;

可以理解为模板赋值函数的特化。没有相应的构造函数。

默认构造函数、nullptr_t 构造函数、nullptr_t 拷贝赋值函数都将 std::function 对象置空。当 std::function 对象没有保存任何函数对象时, operator bool() 返回 false ,与 nullptr_t 调用 operator== 会返回 true ,如果调用将抛出 std::bad_function_call 异常。

虽然 std::function 将函数对象包装了起来,但用户还是可以获得原始对象的。target_type() 返回函数对象的 typeid ,target() 模板函数当模板参数与函数对象类型相同时返回其指针,否则返回空指针。

作为函数包装器,std::function 也是函数对象,可以通过 operator() 调用,参数按照模板参数中声明的类型传递。

还有一些接口与大部分STL设施相似,有Rule of Five规定的5个方法、 swap() ,以及 std::swap() 的特化等。可别小看这个 swap() ,它有大用处。

总之,函数对象的复制、移动、赋值、交换等操作都是需要的。对客户来说,除了两个 std::function 的相等性判定(笔者最近在尝试实现这个)以外,其他能想到的方法它都有。

 

二、std::function的实现

std::function 的实现位于 <functional> ,后续版本迁移至了 <bits/std_function.h> 。下面这段代码是GCC 4.8.1(第一个支持完整C++11的版本)中的 <functional> 头文件,共2579行,默认折叠,慎入。

 functional

这个实现的原理与上面分析的大致相同,使用函数指针实现多态,也使用了small object optimization。

注:标准库的文件的缩进是2格,有时8个空格会用一个tab代替,在将tab显示为4字节的编辑器中缩进会比较乱,我已经把tab全部替换为8个空格;很多人缩进习惯是4格,但如果把2格全部替换成4格也会乱了格式,所以以下摘录自标准库文件的代码全部都是2格缩进。

 

2.1 类型系统

类型之间的关系,无非是继承、嵌套、组合。这个实现中三者都有。

关于继承,你也许会问,我们刚才不是说了这种实现没法用继承吗?实际上没有矛盾。刚才说的继承,是接口上的继承,讲得更具体点就是要继承虚函数,是一种is-a的关系;而这里的继承,是实现上的继承,是一种is-implemented-in-terms-of的关系,在语言层面大多是private继承。

在泛型编程中,还有一个关于继承的问题,就是在继承体系的哪一层引入模板参数。

嵌套,即类中定义嵌套类型,使类之间的结构更加清晰,在泛型编程中还可以简化设计。

组合,在于一个类的对象中包含其他类的对象,本应属于对象关系的范畴,但是在这个实现中,一个类一般不会在同一个scope内出现多个对象,因此我这里就直接把对象组合的概念拿来用了。

2.1.1 异常类

首先出现的是 bad_function_call 类型,这是一个异常类,当调用空 std::function 对象时抛出:

1 class bad_function_call : public std::exception
2 {
3 public:
4   virtual ~bad_function_call() noexcept;
5   const char* what() const noexcept;
6 };

由于不是模板类(难得能在STL中发现非模板类),实现被编译好放在了目标文件中。虽然GCC开源,但既然这个类不太重要,而且稍微想想就能知道它是怎么实现的了,所以这里就不深究了。

相关的还有一个用于抛出异常的函数:

1 void __throw_bad_function_call() __attribute__((__noreturn__));

在 <bits/functexcept.h> 中。同样只有声明没有定义。

2.1.2 数据存储

有关数据存储的类共有3个:

复制代码
 1 class _Undefined_class;
 2 
 3 union _Nocopy_types
 4 {
 5   void*       _M_object;
 6   const void* _M_const_object;
 7   void (*_M_function_pointer)();
 8   void (_Undefined_class::*_M_member_pointer)();
 9 };
10 
11 union _Any_data
12 {
13   void*       _M_access()       { return &_M_pod_data[0]; }
14   const void* _M_access() const { return &_M_pod_data[0]; }
15 
16   template<typename _Tp>
17     _Tp&
18     _M_access()
19     { return *static_cast<_Tp*>(_M_access()); }
20 
21   template<typename _Tp>
22     const _Tp&
23     _M_access() const
24     { return *static_cast<const _Tp*>(_M_access()); }
25 
26   _Nocopy_types _M_unused;
27   char _M_pod_data[sizeof(_Nocopy_types)];
28 };
复制代码

_Undefined_class ,顾名思义,连定义都没有,只是用于声明 _Nocopy_types 中的成员指针数据域,因为同一个平台上成员指针的大小是相同的。

_Nocopy_types ,是4种类型的联合体类型,分别为指针、常量指针、函数指针与成员指针。“nocopy”指的是这几种类型指向的对象类型,而不是本身。

_Any_data ,是两种类型的联合体类型,一个是 _Nocopy_types ,另一个是 char 数组,两者大小相等。后者是POD的,POD的好处多啊,memcpy可以用,最重要的是复制不会抛异常。非模板 _M_access() 返回指针,模板 _M_access() 返回解引用的结果,两者都有 const 重载。

2.1.3 辅助类

复制代码
1 enum _Manager_operation
2 {
3   __get_type_info,
4   __get_functor_ptr,
5   __clone_functor,
6   __destroy_functor
7 };
复制代码

_Manager_operation ,枚举类,是前面所说控制 std::function 的函数指针需要的参数类型。定义了4种操作:获得 type_info 、获得仿函数(就是函数对象)指针、复制仿函数、销毁(析构)仿函数。从这个定义中可以看出,1.4节所说的各种功能中,需要延迟调用的,除了函数对象调用以外,都可以通过这4个功能来组合起来。我们后面还会进一步探讨这个问题。

1 template<typename _Tp>
2   struct __is_location_invariant
3   : integral_constant<bool, (is_pointer<_Tp>::value
4                              || is_member_pointer<_Tp>::value)>
5   { };

__is_location_invariant ,一个trait类,判断一个类型是不是“位置不变”的。从字面上来理解,一个类型如果是“位置不变”的,那么对于一个这种类型的对象,无论它复制到哪里,各个对象的底层表示都是相同的。在这个定义中,一个类型是“位置不变”的,当且仅当它是一个指针或成员指针,与一般的理解有所不同(更新:后来改为 template<typename _Tp> struct __is_location_invariant : is_trivially_copyable<_Tp>::type { }; ,这就比较容易理解了)。

复制代码
 1 template<typename _Tp>
 2   struct _Simple_type_wrapper
 3   {
 4     _Simple_type_wrapper(_Tp __value) : __value(__value) { }
 5 
 6     _Tp __value;
 7   };
 8 
 9 template<typename _Tp>
10   struct __is_location_invariant<_Simple_type_wrapper<_Tp> >
11   : __is_location_invariant<_Tp>
12   { };
复制代码

_Simple_type_wrapper ,一个简单的包装器,用于避免 void* 与指针的指针之间类型转换的 const 问题。以及 __is_location_invariant 对 _Simple_type_wrapper 的偏特化。

2.1.4 内存管理基类

类 _Function_base 定义了一系列用于管理函数对象内存的函数,这是一个非模板类:

复制代码
 1 class _Function_base
 2 {
 3 public:
 4   static const std::size_t _M_max_size = sizeof(_Nocopy_types);
 5   static const std::size_t _M_max_align = __alignof__(_Nocopy_types);
 6 
 7   template<typename _Functor>
 8     class _Base_manager;
 9 
10   template<typename _Functor>
11     class _Ref_manager;
12 
13   _Function_base() : _M_manager(0) { }
14 
15   ~_Function_base()
16   {
17     if (_M_manager)
18       _M_manager(_M_functor, _M_functor, __destroy_functor);
19   }
20 
21   bool _M_empty() const { return !_M_manager; }
22 
23   typedef bool (*_Manager_type)(_Any_data&, const _Any_data&,
24                                 _Manager_operation);
25 
26   _Any_data     _M_functor;
27   _Manager_type _M_manager;
28 };
复制代码

_Function_base 是 std::function 的实现基类,定义了两个静态常量,用于后面的trait类;两个内部类,用于包装静态方法;函数指针类型 _Manager_type 的对象 _M_manager ,用于存取 _Any_data 类型的 _M_functor 中的数据;构造函数,将函数指针置为空;析构函数,调用函数指针,销毁函数对象;_M_empty() 方法,检测内部是否存有函数对象。

我们来看其中的 _Base_manager 类:

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   class _Base_manager
 3   {
 4   protected:
 5     static const bool __stored_locally =
 6     (__is_location_invariant<_Functor>::value
 7      && sizeof(_Functor) <= _M_max_size
 8      && __alignof__(_Functor) <= _M_max_align
 9      && (_M_max_align % __alignof__(_Functor) == 0));
10 
11     typedef integral_constant<bool, __stored_locally> _Local_storage;
12 
13     static _Functor*
14     _M_get_pointer(const _Any_data& __source);
15 
16     static void
17     _M_clone(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source, true_type);
18 
19     static void
20     _M_clone(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source, false_type);
21 
22     static void
23     _M_destroy(_Any_data& __victim, true_type);
24 
25     static void
26     _M_destroy(_Any_data& __victim, false_type);
27 
28   public:
29     static bool
30     _M_manager(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source,
31                _Manager_operation __op);
32 
33     static void
34     _M_init_functor(_Any_data& __functor, _Functor&& __f);
35 
36     template<typename _Signature>
37       static bool
38       _M_not_empty_function(const function<_Signature>& __f);
39 
40     template<typename _Tp>
41       static bool
42       _M_not_empty_function(const _Tp*& __fp);
43 
44     template<typename _Class, typename _Tp>
45       static bool
46       _M_not_empty_function(_Tp _Class::* const& __mp);
47 
48     template<typename _Tp>
49       static bool
50       _M_not_empty_function(const _Tp&);
51 
52   private:
53     static void
54     _M_init_functor(_Any_data& __functor, _Functor&& __f, true_type);
55 
56     static void
57     _M_init_functor(_Any_data& __functor, _Functor&& __f, false_type);
58   };
复制代码

定义了一个静态布尔常量 __stored_locally ,它为真当且仅当 __is_location_invariant trait为真、仿函数放得下、仿函数的align符合两个要求。然后再反过来根据这个值定义trait类 _Local_storage (标准库里一般都是根据value trait来生成value)。

其余几个静态方法,顾名思义即可。有个值得思考的问题,就是为什么 _M_init_functor 是public的,没有被放进 _M_manager 呢?

再来看 _Ref_manager 类:

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   class _Ref_manager : public _Base_manager<_Functor*>
 3   {
 4     typedef _Function_base::_Base_manager<_Functor*> _Base;
 5 
 6   public:
 7     static bool
 8     _M_manager(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source,
 9                _Manager_operation __op);
10 
11     static void
12     _M_init_functor(_Any_data& __functor, reference_wrapper<_Functor> __f);
13   };
复制代码

_Ref_manager 继承自 _Base_manager 类,覆写了两个静态方法。

2.1.5 仿函数调用

起辅助作用的模板函数 __callable_functor :

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   inline _Functor&
 3   __callable_functor(_Functor& __f)
 4   { return __f; }
 5 
 6 template<typename _Member, typename _Class>
 7   inline _Mem_fn<_Member _Class::*>
 8   __callable_functor(_Member _Class::* &__p)
 9   { return std::mem_fn(__p); }
10 
11 template<typename _Member, typename _Class>
12   inline _Mem_fn<_Member _Class::*>
13   __callable_functor(_Member _Class::* const &__p)
14   { return std::mem_fn(__p); }
15 
16 template<typename _Member, typename _Class>
17   inline _Mem_fn<_Member _Class::*>
18   __callable_functor(_Member _Class::* volatile &__p)
19   { return std::mem_fn(__p); }
20 
21 template<typename _Member, typename _Class>
22   inline _Mem_fn<_Member _Class::*>
23   __callable_functor(_Member _Class::* const volatile &__p)
24   { return std::mem_fn(__p); }
复制代码

对非成员指针类型,直接返回参数本身;对成员指针类型,返回 mem_fn() 的结果(将类对象转换为第一个参数;这个标准库函数的实现不在这篇文章中涉及),并有cv-qualified重载。它改变了调用的形式,把所有的参数都放在了小括号中。

_Function_handler 类,管理仿函数调用:

复制代码
 1 template<typename _Signature, typename _Functor>
 2   class _Function_handler;
 3 
 4 template<typename _Res, typename _Functor, typename... _ArgTypes>
 5   class _Function_handler<_Res(_ArgTypes...), _Functor>
 6   : public _Function_base::_Base_manager<_Functor>
 7   {
 8     typedef _Function_base::_Base_manager<_Functor> _Base;
 9 
10   public:
11     static _Res
12     _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args);
13   };
14 
15 template<typename _Functor, typename... _ArgTypes>
16   class _Function_handler<void(_ArgTypes...), _Functor>
17   : public _Function_base::_Base_manager<_Functor>
18   {
19     typedef _Function_base::_Base_manager<_Functor> _Base;
20 
21    public:
22     static void
23     _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args);
24   };
25 
26 template<typename _Res, typename _Functor, typename... _ArgTypes>
27   class _Function_handler<_Res(_ArgTypes...), reference_wrapper<_Functor> >
28   : public _Function_base::_Ref_manager<_Functor>
29   {
30     typedef _Function_base::_Ref_manager<_Functor> _Base;
31 
32    public:
33     static _Res
34     _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args);
35   };
36 
37 template<typename _Functor, typename... _ArgTypes>
38   class _Function_handler<void(_ArgTypes...), reference_wrapper<_Functor> >
39   : public _Function_base::_Ref_manager<_Functor>
40   {
41     typedef _Function_base::_Ref_manager<_Functor> _Base;
42 
43    public:
44     static void
45     _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args);
46   };
47 
48 template<typename _Class, typename _Member, typename _Res,
49          typename... _ArgTypes>
50   class _Function_handler<_Res(_ArgTypes...), _Member _Class::*>
51   : public _Function_handler<void(_ArgTypes...), _Member _Class::*>
52   {
53     typedef _Function_handler<void(_ArgTypes...), _Member _Class::*>
54       _Base;
55 
56    public:
57     static _Res
58     _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args);
59   };
60 
61 template<typename _Class, typename _Member, typename... _ArgTypes>
62   class _Function_handler<void(_ArgTypes...), _Member _Class::*>
63   : public _Function_base::_Base_manager<
64                _Simple_type_wrapper< _Member _Class::* > >
65   {
66     typedef _Member _Class::* _Functor;
67     typedef _Simple_type_wrapper<_Functor> _Wrapper;
68     typedef _Function_base::_Base_manager<_Wrapper> _Base;
69 
70   public:
71     static bool
72     _M_manager(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source,
73                _Manager_operation __op);
74 
75     static void
76     _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args);
77   };
复制代码

共有6个特化版本:返回值类型为 void 、其他;函数对象类型为 std::reference_wrapper 、成员指针、其他。

继承自 _Function_base::_Base_manager 或 _Function_base::_Ref_manager ,提供了静态方法 _M_invoke() ,用于仿函数调用。有一个覆写的 _M_manager() ,表面上看是一个偏特化有覆写,实际上是两个,因为返回非 void 的成员指针偏特化版本还继承了其对应 void 偏特化版本。

2.1.6 接口定义

终于回到伟大的 std::function 了,但是我们还得再看点别的:

复制代码
 1 template<typename _Arg, typename _Result>
 2   struct unary_function
 3   {
 4     typedef _Arg     argument_type;   
 5 
 6     typedef _Result     result_type;  
 7   };
 8 
 9 template<typename _Arg1, typename _Arg2, typename _Result>
10   struct binary_function
11   {
12     typedef _Arg1     first_argument_type; 
13 
14     typedef _Arg2     second_argument_type;
15 
16     typedef _Result     result_type;
17   };
复制代码

std::unary_function 与 std::binary_function ,定义了一元和二元函数的参数类型与返回值类型。

复制代码
 1 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 2   struct _Maybe_unary_or_binary_function { };
 3 
 4 template<typename _Res, typename _T1>
 5   struct _Maybe_unary_or_binary_function<_Res, _T1>
 6   : std::unary_function<_T1, _Res> { };
 7 
 8 template<typename _Res, typename _T1, typename _T2>
 9   struct _Maybe_unary_or_binary_function<_Res, _T1, _T2>
10   : std::binary_function<_T1, _T2, _Res> { };
复制代码

_Maybe_unary_or_binary_function 类,当模板参数表示的函数为一元或二元时,分别继承 std::unary_function 与 std::binary_function 。

现在可以给出 std::function 类定义与方法声明:

复制代码
  1 template<typename _Signature>
  2   class function;
  3 
  4 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
  5   class function<_Res(_ArgTypes...)>
  6   : public _Maybe_unary_or_binary_function<_Res, _ArgTypes...>,
  7     private _Function_base
  8   {
  9     typedef _Res _Signature_type(_ArgTypes...);
 10 
 11     template<typename _Functor>
 12       using _Invoke = decltype(__callable_functor(std::declval<_Functor&>())
 13                                (std::declval<_ArgTypes>()...) );
 14 
 15     template<typename _CallRes, typename _Res1>
 16       struct _CheckResult
 17       : is_convertible<_CallRes, _Res1> { };
 18 
 19     template<typename _CallRes>
 20       struct _CheckResult<_CallRes, void>
 21       : true_type { };
 22 
 23     template<typename _Functor>
 24       using _Callable = _CheckResult<_Invoke<_Functor>, _Res>;
 25 
 26     template<typename _Cond, typename _Tp>
 27       using _Requires = typename enable_if<_Cond::value, _Tp>::type;
 28 
 29   public:
 30     typedef _Res result_type;
 31 
 32     function() noexcept;
 33 
 34     function(nullptr_t) noexcept;
 35 
 36     function(const function& __x);
 37 
 38     function(function&& __x);
 39 
 40     // TODO: needs allocator_arg_t
 41 
 42     template<typename _Functor,
 43              typename = _Requires<_Callable<_Functor>, void>>
 44       function(_Functor);
 45 
 46     function&
 47     operator=(const function& __x);
 48 
 49     function&
 50     operator=(function&& __x);
 51 
 52     function&
 53     operator=(nullptr_t);
 54 
 55     template<typename _Functor>
 56       _Requires<_Callable<_Functor>, function&>
 57       operator=(_Functor&& __f);
 58 
 59     template<typename _Functor>
 60       function&
 61       operator=(reference_wrapper<_Functor> __f) noexcept;
 62     void swap(function& __x);
 63 
 64     // TODO: needs allocator_arg_t
 65     /*
 66     template<typename _Functor, typename _Alloc>
 67       void
 68       assign(_Functor&& __f, const _Alloc& __a);
 69     */
 70 
 71     explicit operator bool() const noexcept;
 72 
 73     _Res operator()(_ArgTypes... __args) const;
 74 
 75 #ifdef __GXX_RTTI
 76     const type_info& target_type() const noexcept;
 77 
 78     template<typename _Functor>       _Functor* target() noexcept;
 79 
 80     template<typename _Functor> const _Functor* target() const noexcept;
 81 #endif
 82 
 83   private:
 84     typedef _Res (*_Invoker_type)(const _Any_data&, _ArgTypes...);
 85     _Invoker_type _M_invoker;
 86 };
 87 
 88 template<typename _Res, typename... _Args>
 89   inline bool
 90   operator==(const function<_Res(_Args...)>& __f, nullptr_t) noexcept;
 91 
 92 template<typename _Res, typename... _Args>
 93   inline bool
 94   operator==(nullptr_t, const function<_Res(_Args...)>& __f) noexcept;
 95 
 96 template<typename _Res, typename... _Args>
 97   inline bool
 98   operator!=(const function<_Res(_Args...)>& __f, nullptr_t) noexcept;
 99 
100 template<typename _Res, typename... _Args>
101   inline bool
102   operator!=(nullptr_t, const function<_Res(_Args...)>& __f) noexcept;
103 
104 template<typename _Res, typename... _Args>
105   inline void
106   swap(function<_Res(_Args...)>& __x, function<_Res(_Args...)>& __y);
复制代码

前面说过,std::function 类的模板参数是一个函数类型。一个函数类型也是一个类型;std::function 只在模板参数是函数类型时才有意义;因此,有用的 std::function 是一个特化的模板,需要一个声明。标准库规定没有特化的声明是没有定义的。

std::function 继承自两个类:公有继承模板类 _Maybe_unary_or_binary_function ,私有继承非模板类 _Function_base 。

前者是公有继承,但实际上没有继承虚函数,不属于接口继承,而是实现继承,继承的是基类定义的类型别名。因为这些类型别名是面向客户的,所以必须公有继承。这个继承使 std::function 在不同数量的模板参数的实例化下定义不同的类型别名。继承是实现这种功能的唯一方法,SFINAE不行。(这是本文第一次出现SFINAE这个词,我默认你看得懂。这是泛型编程中的常用技巧,如果不会请参考这篇文章或Google。)

后者是私有继承,也属于实现继承,继承了基类的两个数据域与几个静态方法。

_Signature_type 是一个类型别名,就是模板参数,是一个函数类型。

_Invoke 是一个别名模板,就是仿函数被按参数类型调用的返回类型。如果不能调用,根据SFINAE,S错误不会E,但这个别名只有一个定义,在使用的地方所有S都E了,编译器还是会给E。

_CheckResult 是一个trait类,检测第一个模板参数能否转换为第二个。另有第二个参数为 void 的偏特化,在类型检测上使返回类型为 void 的 std::function 对象能支持任何返回值的函数对象。

_Callable 也是一个trait类,利用上面两个定义检测仿函数类型与 std::function 模板参数是否匹配。

_Requires 是一个有趣的别名模板,如果模板参数中第一个value trait为 true ,则定义为第二个模板参数,否则未定义(是没有,不是 void ),使用时将交给SFINAE处理。它大致上实现了C++20中 require 关键字的功能。实际上concept在2005年就有proposal了,一路从C++0x拖到C++20。我计划在C++20标准正式发布之前写一篇文章完整介绍concept。

result_type 是模板参数函数类型的返回值类型,与基类中定义的相同。

在类定义最后的私有段,还定义了一个函数指针类型以及该类型的一个对象,这是第二个函数指针。

其余的各种函数,在1.4节都介绍过了。

2.1.7 类型关系

讲了这么多类型,你记住它们之间的关系了吗?我们再来自顶向下地梳理一遍。

一个 std::function 对象中包含一个函数指针,它会被初始化为 _Function_handler 类中的静态函数的指针。std::function 与 _Function_handler 类之间,可以认为是组合关系。

std::function 继承自 _Maybe_unary_or_binary_function 与 _Function_base ,两者都是实现继承。

_Function_base 中有 _Base_manager 与 _Ref_manager 两个嵌套类型,其中后者还继承了前者,并覆写了几个方法。两个类定义了一系列静态方法,继承只是为了避免代码重复。

_Function_base 含有两个数据域,一个是函数指针,_Function_base 与两个嵌套类型之间既是嵌套又是组合;另一个是 _Any_data 类型对象,_Function_base 与 _Any_data 之间是组合关系。

而 _Any_data 是一个联合体,是两部分相同大小数据的联合,分别是 char 数组和 _Nocopy_types 类型对象,后者又是4种基本类型的联合。

其余的一些类与函数,都是起辅助作用的。至此,对 std::function 定义的分析就结束了。

 

2.2 方法的功能与实现

2.2.1 多态性的体现

之前一直讲,std::function 是一个多态的函数对象包装器,其中的难点就在于多态。什么是多态?你能看到这里,水平肯定不低,不知道多态是不可能的。Wikipedia对polymorphism的定义是:In programming languages and type theory, polymorphism is the provision of a single interface to entities of different types or the use of a single symbol to represent multiple different types.

可以说,我们要在 std::function 中处理好多态,就是要处理好类型。类型当然不能一个个枚举,但可以分类。这里可以分类的有两处:接口类型,即组成模板参数的类型,以及实现类型,即绑定的仿函数的类型。下面,我们就从这两个角度入手,分析 std::function 是如何实现的。

2.2.2 本地函数对象

先根据仿函数类型分类,可以在 std::function 对象内部存储的,无需heap空间的,在这一节讨论。相关的方法有以下3个:

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   static void
 3   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
 4   _M_init_functor(_Any_data& __functor, _Functor&& __f, true_type)
 5   { new (__functor._M_access()) _Functor(std::move(__f)); }
 6 
 7 template<typename _Functor>
 8   static void
 9   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
10   _M_clone(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source, true_type)
11   {
12     new (__dest._M_access()) _Functor(__source._M_access<_Functor>());
13   }
14 
15 template<typename _Functor>
16   static void
17   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
18   _M_destroy(_Any_data& __victim, true_type)
19   {
20     __victim._M_access<_Functor>().~_Functor();
21   }
复制代码

_M_init_functor 用于初始化对象,在空白区域上用placement new 移动构造了函数对象。

_M_clone 用于复制对象,在目标的空白区域上用placement new 拷贝构造和函数对象。

_M_destroy 用于销毁对象,对函数对象显式调用了析构函数。

2.2.3 heap函数对象

然后来看函数对象存储在heap上的情况:

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   static void
 3   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
 4   _M_init_functor(_Any_data& __functor, _Functor&& __f, false_type)
 5   { __functor._M_access<_Functor*>() = new _Functor(std::move(__f)); }
 6 
 7 template<typename _Functor>
 8   static void
 9   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
10   _M_clone(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source, false_type)
11   {
12     __dest._M_access<_Functor*>() =
13       new _Functor(*__source._M_access<_Functor*>());
14   }
15 
16 template<typename _Functor>
17   static void
18   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
19   _M_destroy(_Any_data& __victim, false_type)
20   {
21     delete __victim._M_access<_Functor*>();
22   }
复制代码

_M_access<_Functor*>() 将空白区域解释为仿函数的指针,并返回其引用,实现了这片区域的分时复用。前两个方法都比前一种情况多一层间接,而销毁方法则直接调用了 delete 。

2.2.4 两种存储结构如何统一

尽管我们不得不分类讨论,但为了方便使用,还需要一个统一的接口。不知你有没有注意到,上面每一个方法都有一个未命名的参数放在最后,在方法中也没有用到。前一种情况,这个参数都是 true_type 类型,而后一种都是 false_type 类型。这个技巧称为tag dispatching,在调用时根据类型特征确定这个位置的参数类型,从而通过重载决定调用哪一个。

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   static void
 3   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
 4   _M_init_functor(_Any_data& __functor, _Functor&& __f)
 5   { _M_init_functor(__functor, std::move(__f), _Local_storage()); }
 6 
 7 template<typename _Functor>
 8   static bool
 9   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
10   _M_manager(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source,
11              _Manager_operation __op)
12   {
13     switch (__op)
14       {
15   #ifdef __GXX_RTTI
16       case __get_type_info:
17         __dest._M_access<const type_info*>() = &typeid(_Functor);
18         break;
19   #endif
20       case __get_functor_ptr:
21         __dest._M_access<_Functor*>() = _M_get_pointer(__source);
22         break;
23 
24       case __clone_functor:
25         _M_clone(__dest, __source, _Local_storage());
26         break;
27 
28       case __destroy_functor:
29         _M_destroy(__dest, _Local_storage());
30         break;
31       }
32     return false;
33   }
复制代码

这个版本的 _M_init_functor() 只有两个参数,加上第三个参数委托给重载版本处理,这第三个参数是一个 _Local_storage 类的对象,它根据 __stored_locally 而成为 true_type 与 false_type ,从而区分开两个重载。

_M_manager() 方法,同样地,利用tag dispatching把另两组方法统一起来。它通过第三个枚举类型参数来确定需要的操作。

但是,这个方法的返回值是 bool ,怎么传出 type_info 与函数对象指针呢?它们将返回值写入第一个参数所指向的空间中。说起利用参数来传递返回值,我就想起C中的指针、C++中的引用、RVO、Java中的包裹类型、C#中的 out 关键字……这里的处理方法不仅解决了返回值的问题,同时也使各个操作的参数统一起来。

一个值得思考的问题是为什么不把 _M_init_functor() 也放到 _M_manager() 中去?答案是,调用 _M_init_functor() 的地方在 std::function 的模板构造或模板赋值函数中,此时是知道仿函数类型的;而其他操作被调用时,主调函数是不知道仿函数类型的,就必须用函数指针存储起来;为了节省空间,就引入一个枚举类 _Manager_operation ,把几种操作合并到一个函数中。

实际上这一层可以先不统一,就是写两种情况的 _M_manager ,然后到上一层再统一,但是会增加代码量。

除此以外,还有一种简单的方法将两者统一:

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   static _Functor*
 3   _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
 4   _M_get_pointer(const _Any_data& __source)
 5   {
 6     const _Functor* __ptr =
 7       __stored_locally? std::__addressof(__source._M_access<_Functor>())
 8                       : __source._M_access<_Functor*>();
 9     return const_cast<_Functor*>(__ptr);
10   }
复制代码

三目运算符的条件是一个静态常量,编译器会优化,不浪费程序空间,也不需要在运行时判断,效果与前一种方法相同。至于另外两个方法(指函数)为什么不用这种方法(指将两种情况统一的方法),可能是为了可读性吧。

2.2.5 根据形式区分仿函数类型

在下面一层解决了不同存储结构的问题后,我们还要考虑几种特殊情况。

_M_not_empty_function() 用于判断参数是否非空,而不同类型的判定方法是不同的。这里的解决方案很简单,模板方法重载即可。

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   template<typename _Signature>
 3     static bool
 4     _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
 5     _M_not_empty_function(const function<_Signature>& __f)
 6     { return static_cast<bool>(__f); }
 7 
 8 template<typename _Functor>
 9   template<typename _Tp>
10     static bool
11     _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
12     _M_not_empty_function(const _Tp*& __fp)
13     { return __fp; }
14 
15 template<typename _Functor>
16   template<typename _Class, typename _Tp>
17     static bool
18     _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
19     _M_not_empty_function(_Tp _Class::* const& __mp)
20     { return __mp; }
21 
22 template<typename _Functor>
23   template<typename _Tp>
24     static bool
25     _Function_base::_Base_manager<_Functor>::
26     _M_not_empty_function(const _Tp&)
27     { return true; }
复制代码

在调用时,普通函数对象、std::reference_wrapper 对象与成员指针的调用方法是不同的,也需要分类讨论。

复制代码
1 template<typename _Res, typename _Functor, typename... _ArgTypes>
2   static _Res
3   _Function_handler<_Res(_ArgTypes...), _Functor>::
4   _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args)
5   {
6     return (*_Base::_M_get_pointer(__functor))(
7         std::forward<_ArgTypes>(__args)...);
8   }
复制代码

对于普通函数对象,函数调用没什么特殊的。注意自定义 operator() 必须是 const 的。

对于 std::reference_wrapper 对象,由于包装的对象存储为指针,因此存储结构与普通函数对象有所不同,相应地调用也不同。

复制代码
 1 template<typename _Functor>
 2   static void
 3   _Function_base::_Ref_manager<_Functor>::
 4   _M_init_functor(_Any_data& __functor, reference_wrapper<_Functor> __f)
 5   {
 6     _Base::_M_init_functor(__functor, std::__addressof(__f.get()));
 7   }
 8 
 9 template<typename _Functor>
10   static bool
11   _Function_base::_Ref_manager<_Functor>::
12   _M_manager(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source,
13              _Manager_operation __op)
14   {
15     switch (__op)
16       {
17   #ifdef __GXX_RTTI
18       case __get_type_info:
19         __dest._M_access<const type_info*>() = &typeid(_Functor);
20         break;
21   #endif
22       case __get_functor_ptr:
23         __dest._M_access<_Functor*>() = *_Base::_M_get_pointer(__source);
24         return is_const<_Functor>::value;
25         break;
26 
27       default:
28         _Base::_M_manager(__dest, __source, __op);
29       }
30     return false;
31   }
32 
33 template<typename _Res, typename _Functor, typename... _ArgTypes>
34   static _Res
35   _Function_handler<_Res(_ArgTypes...), reference_wrapper<_Functor> >::
36   _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args)
37   {
38     return __callable_functor(**_Base::_M_get_pointer(__functor))(
39         std::forward<_ArgTypes>(__args)...);
40   }
复制代码

碰到两个星号是不是有点晕?其实只要想,一般情况下存储函数对象的地方现在存储指针,所以要获得原始对象,只需要比一般情况多一次解引用,这样就容易理解了。

对于成员指针,情况又有一点不一样:

复制代码
 1 template<typename _Class, typename _Member, typename... _ArgTypes>
 2   static bool
 3   _Function_handler<void(_ArgTypes...), _Member _Class::*>::
 4   _M_manager(_Any_data& __dest, const _Any_data& __source,
 5              _Manager_operation __op)
 6   {
 7     switch (__op)
 8       {
 9 #ifdef __GXX_RTTI
10       case __get_type_info:
11         __dest._M_access<const type_info*>() = &typeid(_Functor);
12         break;
13 #endif
14       case __get_functor_ptr:
15         __dest._M_access<_Functor*>() =
16           &_Base::_M_get_pointer(__source)->__value;
17         break;
18 
19       default:
20         _Base::_M_manager(__dest, __source, __op);
21       }
22     return false;
23   }
24 
25 template<typename _Class, typename _Member, typename _Res,
26          typename... _ArgTypes>
27   static _Res
28   _Function_handler<_Res(_ArgTypes...), _Member _Class::*>::
29   _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args)
30   {
31     return std::mem_fn(_Base::_M_get_pointer(__functor)->__value)(
32         std::forward<_ArgTypes>(__args)...);
33   }
复制代码

我一直说“成员指针”,而不是“成员函数指针”,是因为数据成员指针也是可以绑定的,这种情况在 std::mem_fn() 中已经处理好了。

void 返回类型的偏特化本应接下来讨论,但之前讲过,这个函数被通过继承复用了。实际上,如果把这里的 void 改为模板类型,然后交换两个 _Function_handler 偏特化的继承关系,效果还是一样的,所以就在这里先讨论了。

最后一个需要区分的类型,是返回值类型,属于接口类型。之前都是非 void 版本,下面还有几个 void 的偏特化:

复制代码
 1 template<typename _Functor, typename... _ArgTypes>
 2   static void
 3   _Function_handler<void(_ArgTypes...), _Functor>::
 4   _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args)
 5   {
 6     (*_Base::_M_get_pointer(__functor))(
 7         std::forward<_ArgTypes>(__args)...);
 8   }
 9 
10 template<typename _Functor, typename... _ArgTypes>
11   static void
12   _Function_handler<void(_ArgTypes...), reference_wrapper<_Functor> >::
13   _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args)
14   {
15     __callable_functor(**_Base::_M_get_pointer(__functor))(
16         std::forward<_ArgTypes>(__args)...);
17   }
18 
19 template<typename _Class, typename _Member, typename... _ArgTypes>
20   static void
21   _Function_handler<void(_ArgTypes...), _Member _Class::*>::
22   _M_invoke(const _Any_data& __functor, _ArgTypes... __args)
23   {
24     std::mem_fn(_Base::_M_get_pointer(__functor)->__value)(
25         std::forward<_ArgTypes>(__args)...);
26   }
复制代码

void 只是删除了 return 关键字的非 void 版本,因此 void 返回类型的 std::function 对象可以绑定任何返回值的函数对象。

2.2.6 实现组装成接口

我们终于讨论完了各种情况,接下来让我们来见证 std::function 的大和谐:如何用这些方法组装成 std::function 。

复制代码
  1 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
  2   function<_Res(_ArgTypes...)>::
  3   function() noexcept
  4   : _Function_base() { }
  5 
  6 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
  7   function<_Res(_ArgTypes...)>::
  8   function(nullptr_t) noexcept
  9   : _Function_base() { }
 10 
 11 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 12   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 13   function(function&& __x) : _Function_base()
 14   {
 15     __x.swap(*this);
 16   }
 17 
 18 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 19   auto
 20   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 21   operator=(const function& __x)
 22   -> function&
 23   {
 24     function(__x).swap(*this);
 25     return *this;
 26   }
 27 
 28 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 29   auto
 30   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 31   operator=(function&& __x)
 32   -> function&
 33   {
 34     function(std::move(__x)).swap(*this);
 35     return *this;
 36   }
 37 
 38 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 39   auto
 40   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 41   operator=(nullptr_t)
 42   -> function&
 43   {
 44     if (_M_manager)
 45       {
 46         _M_manager(_M_functor, _M_functor, __destroy_functor);
 47         _M_manager = 0;
 48         _M_invoker = 0;
 49       }
 50     return *this;
 51   }
 52 
 53 template<typename _Functor>
 54   auto
 55   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 56   operator=(_Functor&& __f)
 57   -> _Requires<_Callable<_Functor>, function&>
 58   {
 59     function(std::forward<_Functor>(__f)).swap(*this);
 60     return *this;
 61   }
 62 
 63 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 64   template<typename _Functor>
 65     auto
 66     function<_Res(_ArgTypes...)>::
 67     -> function&
 68     operator=(reference_wrapper<_Functor> __f) noexcept
 69     {
 70       function(__f).swap(*this);
 71       return *this;
 72     }
 73 
 74 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 75   void
 76   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 77   swap(function& __x)
 78   {
 79     std::swap(_M_functor, __x._M_functor);
 80     std::swap(_M_manager, __x._M_manager);
 81     std::swap(_M_invoker, __x._M_invoker);
 82   }
 83 
 84 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 85   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 86   operator bool() const noexcept
 87   { return !_M_empty(); }
 88 
 89 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
 90   function<_Res(_ArgTypes...)>::
 91   function(const function& __x)
 92   : _Function_base()
 93   {
 94     if (static_cast<bool>(__x))
 95       {
 96         _M_invoker = __x._M_invoker;
 97         _M_manager = __x._M_manager;
 98         __x._M_manager(_M_functor, __x._M_functor, __clone_functor);
 99       }
100   }
101 
102 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
103   template<typename _Functor, typename>
104     function<_Res(_ArgTypes...)>::
105     function(_Functor __f)
106     : _Function_base()
107     {
108       typedef _Function_handler<_Signature_type, _Functor> _My_handler;
109 
110       if (_My_handler::_M_not_empty_function(__f))
111         {
112           _My_handler::_M_init_functor(_M_functor, std::move(__f));
113           _M_invoker = &_My_handler::_M_invoke;
114           _M_manager = &_My_handler::_M_manager;
115         }
116     }
117 
118 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
119   _Res
120   function<_Res(_ArgTypes...)>::
121   operator()(_ArgTypes... __args) const
122   {
123     if (_M_empty())
124       __throw_bad_function_call();
125     return _M_invoker(_M_functor, std::forward<_ArgTypes>(__args)...);
126   }
127 
128 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
129   const type_info&
130   function<_Res(_ArgTypes...)>::
131   target_type() const noexcept
132   {
133     if (_M_manager)
134       {
135         _Any_data __typeinfo_result;
136         _M_manager(__typeinfo_result, _M_functor, __get_type_info);
137         return *__typeinfo_result._M_access<const type_info*>();
138       }
139     else
140       return typeid(void);
141   }
142 
143 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
144   template<typename _Functor>
145     _Functor*
146     function<_Res(_ArgTypes...)>::
147     target() noexcept
148     {
149       if (typeid(_Functor) == target_type() && _M_manager)
150         {
151           _Any_data __ptr;
152           if (_M_manager(__ptr, _M_functor, __get_functor_ptr)
153               && !is_const<_Functor>::value)
154             return 0;
155           else
156             return __ptr._M_access<_Functor*>();
157         }
158       else
159         return 0;
160     }
161 
162 template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
163   template<typename _Functor>
164     const _Functor*
165     function<_Res(_ArgTypes...)>::
166     target() const noexcept
167     {
168       if (typeid(_Functor) == target_type() && _M_manager)
169         {
170           _Any_data __ptr;
171           _M_manager(__ptr, _M_functor, __get_functor_ptr);
172           return __ptr._M_access<const _Functor*>();
173         }
174       else
175         return 0;
176     }
177 
178 template<typename _Res, typename... _Args>
179   inline bool
180   operator==(const function<_Res(_Args...)>& __f, nullptr_t) noexcept
181   { return !static_cast<bool>(__f); }
182 
183 template<typename _Res, typename... _Args>
184   inline bool
185   operator==(nullptr_t, const function<_Res(_Args...)>& __f) noexcept
186   { return !static_cast<bool>(__f); }
187 
188 template<typename _Res, typename... _Args>
189   inline bool
190   operator!=(const function<_Res(_Args...)>& __f, nullptr_t) noexcept
191   { return static_cast<bool>(__f); }
192 
193 template<typename _Res, typename... _Args>
194   inline bool
195   operator!=(nullptr_t, const function<_Res(_Args...)>& __f) noexcept
196   { return static_cast<bool>(__f); }
197 
198 template<typename _Res, typename... _Args>
199   inline void
200   swap(function<_Res(_Args...)>& __x, function<_Res(_Args...)>& __y)
201   { __x.swap(__y); }
复制代码

我们从 swap() 开始入手。swap() 方法只是简单地将三个数据成员交换了一下,这是正确的,因为它们存储的都是POD类型。我认为,这个实现对函数对象存储在本地的条件的限制太过严格,大小合适的可trivial复制的函数对象也应该可以存储在本地。

在 swap() 的基础上,拷贝构造、移动构造、拷贝赋值、移动赋值函数很自然地构建起来了,而且只用到了 swap() 方法。这种技巧称为copy-and-swap。这也就解释了为什么 std::function 需要那么多延迟调用的操作而表示操作的枚举类只需要定义4种操作。

swap() 还可以成为异常安全的基础。由于以上方法只涉及到 swap() ,而 swap() 方法是不抛异常的,因此两个移动函数是 noexcept 的,两个拷贝函数也能保证在栈空间足够时不抛异常,在抛异常时不会出现内存泄漏。

其余的方法,有了前面的基础,看代码就能读懂了。

 

后记

写这篇文章花了好久呀。这是我第一次写这么长的博客,希望你能有所收获。如果有不懂的地方,可以在评论区留言。如果有任何错误,烦请指正。

我是从实现的角度来写的这篇文章,如果你对其中的一些技巧(SFINAE、tag dispatching)不太熟悉的话,理解起来可能有点困难。相关资料[8]介绍了 function 类的设计思路,从无到有的构建过程比较容易理解。相关资料[9]分析了另一个版本的 std::function 实现,可供参考。

文章内容已经很充实了,但是没有图片,不太直观。有空我会加上图片的,这样更容易理解。

另外,在我实现完自己的 function 类以后,还会对这篇文章作一点补充。自己造一遍轮子,总会有更深刻的感受吧。

 

附录

相关资料:

[1] Naive std::function implementation

[2] How is std::function implemented?

[3] std::function – cppreference.com

[4] The space of design choices for std::function

[5] How true is “Want Speed? Pass by value”

[6] C++奇淫巧技之SFINAE

[7] What is the copy-and-swap idiom?

[8] std::function 基本实现

[9] std::function 源码分析

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