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优先队列-降维打击

Unreal与客户端专栏开篇

从今天开始,开辟专栏,收录Unreal和客户端开发相关知识。

 

Unreal作为一款世界级的3D引擎产品,起点很高,不论是当做源码学习知识,或者当做工具开展工作都是非常合适的。

 

作为一名游戏开发者,如果只会做服务器,你并不能独立存在,你的灵感会受到很大限制,因为游戏可以缺少服务器,但是不能缺少客户端。

 

同时,作为一名多年服务器开发工作者,深知服务器开发者在很多方面吃亏了,因为没有界面,很难向外界展示工作成果,很多机会被美术、客户端等抢走了。因为没有界面,开发工作不容易得到立即反馈,造成了迭代工作不容易进展,直接导致工作质量不如客户端。这也是为什么经常会有世界级的客户端引擎,却少有世界级的服务器引擎。因为没有反馈,就没有交流,就没有提高,就不能形成合力,所以最终造成没有服务器引擎的原因,就是“菜”,这里借用了南大计算机系统课程里面那位教授的话,就是菜,你的东西拿不出手,见不得光,经不起考验。

 

Unreal很符合我的口味,C++方向,你所学的所有知识都不会浪费,都会积累下来,最终会像巴菲特的复利理论一样,你的优势总是在叠加,别人要追是追不上的,这个道理很多人并不明白,所以他们一直在从零开始,而你却总是在构建你的护城河,最终越来越宽,形成自己的竞争优势。我常说降维打击,就是这个思想,金融投资作为跟钱最接近最具诱惑的领域,从中脱颖而出的都是人中龙凤,从中沉淀的知识思想都是人类文明的精华,和这些人学习本领,应用到其他领域,很容易构成对其他领域的降维打击。

 

那么,就让咱们从现在开始吧,加油!

 

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