i007.cc

i007.cc

优先队列-降维打击

05.价值资料

TEA加密/解密算法

在游戏项目中,一般需要对资源或数据进行加密保护,最简单高效的加密算法就是采用位与或之类的,但是比较容易被人分析出来。

TEA加密算法不但比较简单,而且有很强的抗差分分析能力,加密速度也比较快。可以根据项目需求设置加密轮数来增加加密强度。
1.加密核心函数

void EncryptTEA(unsigned int *firstChunk, unsigned int *secondChunk, unsigned int* key)
{
    unsigned int y = *firstChunk;
    unsigned int z = *secondChunk;
    unsigned int sum = 0;

    unsigned int delta = 0x9e3779b9;

    for (int i = 0; i < 8; i++)//8轮运算(需要对应下面的解密核心函数的轮数一样)
    {
        sum += delta;
        y += ((z << 4) + key[0]) ^ (z + sum) ^ ((z >> 5) + key[1]);
        z += ((y << 4) + key[2]) ^ (y + sum) ^ ((y >> 5) + key[3]);
    }

    *firstChunk = y;
    *secondChunk = z;
}

 

2.解密核心函数

void DecryptTEA(unsigned int *firstChunk, unsigned int *secondChunk, unsigned int* key)
{
    unsigned int  sum = 0;
    unsigned int  y = *firstChunk;
    unsigned int  z = *secondChunk;
    unsigned int  delta = 0x9e3779b9;

    sum = delta << 3; //32轮运算,所以是2的5次方;16轮运算,所以是2的4次方;8轮运算,所以是2的3次方

    for (int i = 0; i < 8; i++) //8轮运算
    {
        z -= (y << 4) + key[2] ^ y + sum ^ (y >> 5) + key[3];
        y -= (z << 4) + key[0] ^ z + sum ^ (z >> 5) + key[1];
        sum -= delta;
    }

    *firstChunk = y;
    *secondChunk = z;
}

3.封装对输入数据进行加密函数

//buffer:输入的待加密数据buffer,在函数中直接对元数据buffer进行加密;size:buffer长度;key是密钥;
void EncryptBuffer(char* buffer, int size, unsigned int* key)
{
    char *p = buffer;

    int leftSize = size;

    while (p < buffer + size &&
        leftSize >= sizeof(unsigned int) * 2)
    {
        EncryptTEA((unsigned int *)p, (unsigned int *)(p + sizeof(unsigned int)), key);
        p += sizeof(unsigned int) * 2;

        leftSize -= sizeof(unsigned int) * 2;
    }
}

 

4.封装对加密数据进行解密函数

//buffer:输入的待解密数据buffer,在函数中直接对元数据buffer进行解密;size:buffer长度;key是密钥;
void DecryptBuffer(char* buffer, int size, unsigned int* key)
{
    char *p = buffer;

    int leftSize = size;

    while (p < buffer + size &&
        leftSize >= sizeof(unsigned int) * 2)
    {
        DecryptTEA((unsigned int *)p, (unsigned int *)(p + sizeof(unsigned int)), key);
        p += sizeof(unsigned int) * 2;

        leftSize -= sizeof(unsigned int) * 2;
    }
}

5.测试加密/解密文件例子(windows下)

//-----设置密钥,必须需要16个字符或以上(这里的长度错误由评论#3楼legion提出修正,表示感谢。)
unsigned int *key = (unsigned int *)"testkey123456789";
//-----读取文件
unsigned int pSize = 0;
char * pBuffer = NULL;
FILE *fp;
int err = fopen_s(&fp, sFileName, "rb"); //sFileName是读取的加密/解密文件名 TODO:处理错误
fseek(fp, 0, SEEK_END);
pSize = ftell(fp); //得到长度
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
pBuffer = new char[pSize]; //开辟内存空间
pSize = fread(pBuffer, sizeof(char), pSize, fp); //读取内容
fclose(fp); //关闭文件

//-----对原始文件进行加密
EncryptBuffer(pBuffer, pSize, key);

//如果是已经加密过的文件,则对应为解密函数
//DecryptBuffer(pBuffer, pSize, key);

//-----将数据写入文件当中
FILE *fDestFile;
fopen_s(&fDestFile, sTagetFileName, "wb"); //sTagetFileName是写入的加密/解密文件名
fwrite(pBuffer, sizeof(char), pSize, fDestFile);
fclose(fDestFile);//关闭文件

delete[]pBuffer;

PS:

1.对于cocos2d来说,使用pvr或者pvr.ccz等方式也是能加密的,但是在引擎内部进行解密的时候需要开辟一块内存空间进行解密,会提高游戏对内存的需求。所以,直接对读入内存中的文件缓存进行解密可以避免这种情况的发生。

2.在cocos2d-x-3.10\cocos\base里的base64.h & base64.cpp文件里,实现了base64的加解base64Encode/解密base64Decode方法。

发表回复