TEA加密/解密算法
在游戏项目中,一般需要对资源或数据进行加密保护,最简单高效的加密算法就是采用位与或之类的,但是比较容易被人分析出来。
TEA加密算法不但比较简单,而且有很强的抗差分分析能力,加密速度也比较快。可以根据项目需求设置加密轮数来增加加密强度。
1.加密核心函数
2.解密核心函数
void DecryptTEA(unsigned int *firstChunk, unsigned int *secondChunk, unsigned int* key)
{
unsigned int sum = 0;
unsigned int y = *firstChunk;
unsigned int z = *secondChunk;
unsigned int delta = 0x9e3779b9;
sum = delta << 3; //32轮运算,所以是2的5次方;16轮运算,所以是2的4次方;8轮运算,所以是2的3次方
for (int i = 0; i < 8; i++) //8轮运算
{
z -= (y << 4) + key[2] ^ y + sum ^ (y >> 5) + key[3];
y -= (z << 4) + key[0] ^ z + sum ^ (z >> 5) + key[1];
sum -= delta;
}
*firstChunk = y;
*secondChunk = z;
}
3.封装对输入数据进行加密函数
4.封装对加密数据进行解密函数
//buffer:输入的待解密数据buffer,在函数中直接对元数据buffer进行解密;size:buffer长度;key是密钥;
void DecryptBuffer(char* buffer, int size, unsigned int* key)
{
char *p = buffer;
int leftSize = size;
while (p < buffer + size &&
leftSize >= sizeof(unsigned int) * 2)
{
DecryptTEA((unsigned int *)p, (unsigned int *)(p + sizeof(unsigned int)), key);
p += sizeof(unsigned int) * 2;
leftSize -= sizeof(unsigned int) * 2;
}
}
5.测试加密/解密文件例子(windows下)
//-----设置密钥,必须需要16个字符或以上(这里的长度错误由评论#3楼legion提出修正,表示感谢。) unsigned int *key = (unsigned int *)"testkey123456789"; //-----读取文件 unsigned int pSize = 0; char * pBuffer = NULL; FILE *fp; int err = fopen_s(&fp, sFileName, "rb"); //sFileName是读取的加密/解密文件名 TODO:处理错误 fseek(fp, 0, SEEK_END); pSize = ftell(fp); //得到长度 fseek(fp, 0, SEEK_SET); pBuffer = new char[pSize]; //开辟内存空间 pSize = fread(pBuffer, sizeof(char), pSize, fp); //读取内容 fclose(fp); //关闭文件 //-----对原始文件进行加密 EncryptBuffer(pBuffer, pSize, key); //如果是已经加密过的文件,则对应为解密函数 //DecryptBuffer(pBuffer, pSize, key); //-----将数据写入文件当中 FILE *fDestFile; fopen_s(&fDestFile, sTagetFileName, "wb"); //sTagetFileName是写入的加密/解密文件名 fwrite(pBuffer, sizeof(char), pSize, fDestFile); fclose(fDestFile);//关闭文件 delete[]pBuffer;
PS:
1.对于cocos2d来说,使用pvr或者pvr.ccz等方式也是能加密的,但是在引擎内部进行解密的时候需要开辟一块内存空间进行解密,会提高游戏对内存的需求。所以,直接对读入内存中的文件缓存进行解密可以避免这种情况的发生。
2.在cocos2d-x-3.10\cocos\base里的base64.h & base64.cpp文件里,实现了base64的加解base64Encode/解密base64Decode方法。
